游族林奇:32岁登上福布斯富豪榜的页游黑马
发布时间:2015年01月13日
2009年,林奇第三次创业,与几位合伙人一起创立上海游族信息技术有限公司(游族网络前身),从事网页游戏开发与运营。“也想过做电子商务,但发现太多环节是我们掌控不了的,而游戏以虚拟方式存在,没有仓储和物流。游戏还是情感类消费品,不同玩家有不同喜好。你花500元买个山寨机,也会跟苹果手机比一 下,因为苹果就在你身边。可我们玩游戏的人知道,在一个人最无聊的时候,你提供了一个不那么无聊的东西,这就值得买单。”林奇说。
2008年开始,中国页游市场勃兴,当年销售额达到4.5亿元,同比增长1.61倍。用现在流行的话,林奇站在了一个风口上。但所有关于经验的总结,总有马后炮嫌疑。实际情况是,作为一家创业公司,并没有足够资源开发重度的客户端游戏。此外,传统端游也确实遇到了一些瓶颈。“不就是为了得个宝石吗?为什么要让我刷一个晚上?打几下给我不就得了,我认为打斗乐趣结束的时候,宝石就应该给我了。”他说。
中国页游厂商,正是从改善端游的不良体验起步的。通过付费方式,缩短游戏时间,让玩家尽快得到快乐,成为最早一批页游的开发策略。游族网络2009年9月 上线的第一款产品《三十六计》,严格意义讲是一款代理产品。一年以后,推出第一款自主研发产品《十年一剑》。两款游戏为公司打下一个不错的开局。
2012年,游族网络先后推出《七十二变》《一代宗师》《大侠传》《大将军》等页游产品,全部取得成功。次年7月发布的西方神话题材页游《女神联盟》,上线第三个月,单月累计充值金额超过7000万元。《女神联盟》连同《大侠传》《大将军》,是游族网络最重要的三款游戏。一个有趣的现象是,根据玩家的地域来源,上述三款游戏的主要玩家分布在广东、江苏、浙江及山东四省。自主运营模式下,三款游戏 2013年的月收入都超过千万元。其中《大侠传》和《大将军》累计充值额分别超过4.8亿元和2.9亿元。
通过对游戏周期的精益管理,游族网络每年均有能够产生收入的成熟期游戏产品,同时适时推出具有成长潜力的新款游戏,保证了收入的可持续性。收入构成方面,自主运营与联合运营之间的收入比为6:4。自主运营有利于掌握用户资源,提高产品毛利率,主要通过youzu.com和9787.com两大平台发布游戏。联合运营模式下,游族网络与运营商的收入分成比以3:7居多。
页游属于轻量级开发产品,使得迅速迭代成为可能。游戏行业称之为低成本试错。游族网络有的页游产品,一开始效果并不好,如果放弃了,就是一款失败的游戏。在测试阶段,先导入一批用户,看一看数据和效果,再修改游戏强度、玩法、货币体系,再导入用户,好游戏就是这样慢慢改出来的。
工程师出身的林奇,认为游戏行业既是一个艺术感性行业,也是一个严谨的工程行业,但真正掌握软件工程的理念,落实到生产研发过程中的企业并不多。2011 年,他在公司推行基于集成游戏开发的研发过程管理,付出非常大的代价,使这套理念在内部固定下来。只有兼具对游戏的热爱和科学规范的过程管理,一家游戏公司的产品研发,才可能保持较高的成功率。截至2014年7月的数据显示,游族网络目前已经研发了 14款游戏,其中13款获得市场认可并盈利。
移动端方面,公司推出了《一代宗师》《十年一剑》《大侠传》的移动版,以及“萌系”武侠卡牌游戏《萌江湖》,根据温瑞安《四大名捕会京师》改编的《四大萌捕》,手游版《女神联盟》也即将推出。目前移动网络游戏占公司总营收的比重为13.43%。除了游戏,林奇还计划延伸知识产权,进入电影、动漫、网络剧等领域,即所谓大IP(知识产权,Intellectual Property)战略,通过向各个轻娱乐领域渗透,把游族网络变为一个轻娱乐品牌。预计公司2014年营业收入将超8亿元,同比增长33%。页游造梦,梦境还在持续中。
校企合作方面,作为游族网络董事长兼首席执行官的林奇,其带领团队创办的游族网络荣登资本市场,是国内A股主板第一游戏股,计划将游族打造成轻娱乐品牌。

他与大家分享,“这些年中国原创游戏出口增长明显,但并没有形成全球影响力的文化品牌。面对真正的文化缺失,我们通过游戏、影视等多类型产品展现东方文化独有魅力,中国的侠义精神也可以打造成‘钢铁侠’般的全球文化品牌,向全球输送。游族希望打造大IP,实现全球品牌‘轻迪士尼’梦想,期望以互联网思维对数字娱乐产业进行颠覆与重构;在永利3044浏览器的学习中,对我们提升全球视野和战略竞争力得到了很好的启发。”
2008年开始,中国页游市场勃兴,当年销售额达到4.5亿元,同比增长1.61倍。用现在流行的话,林奇站在了一个风口上。但所有关于经验的总结,总有马后炮嫌疑。实际情况是,作为一家创业公司,并没有足够资源开发重度的客户端游戏。此外,传统端游也确实遇到了一些瓶颈。“不就是为了得个宝石吗?为什么要让我刷一个晚上?打几下给我不就得了,我认为打斗乐趣结束的时候,宝石就应该给我了。”他说。
中国页游厂商,正是从改善端游的不良体验起步的。通过付费方式,缩短游戏时间,让玩家尽快得到快乐,成为最早一批页游的开发策略。游族网络2009年9月 上线的第一款产品《三十六计》,严格意义讲是一款代理产品。一年以后,推出第一款自主研发产品《十年一剑》。两款游戏为公司打下一个不错的开局。
2012年,游族网络先后推出《七十二变》《一代宗师》《大侠传》《大将军》等页游产品,全部取得成功。次年7月发布的西方神话题材页游《女神联盟》,上线第三个月,单月累计充值金额超过7000万元。《女神联盟》连同《大侠传》《大将军》,是游族网络最重要的三款游戏。一个有趣的现象是,根据玩家的地域来源,上述三款游戏的主要玩家分布在广东、江苏、浙江及山东四省。自主运营模式下,三款游戏 2013年的月收入都超过千万元。其中《大侠传》和《大将军》累计充值额分别超过4.8亿元和2.9亿元。
通过对游戏周期的精益管理,游族网络每年均有能够产生收入的成熟期游戏产品,同时适时推出具有成长潜力的新款游戏,保证了收入的可持续性。收入构成方面,自主运营与联合运营之间的收入比为6:4。自主运营有利于掌握用户资源,提高产品毛利率,主要通过youzu.com和9787.com两大平台发布游戏。联合运营模式下,游族网络与运营商的收入分成比以3:7居多。
页游属于轻量级开发产品,使得迅速迭代成为可能。游戏行业称之为低成本试错。游族网络有的页游产品,一开始效果并不好,如果放弃了,就是一款失败的游戏。在测试阶段,先导入一批用户,看一看数据和效果,再修改游戏强度、玩法、货币体系,再导入用户,好游戏就是这样慢慢改出来的。
工程师出身的林奇,认为游戏行业既是一个艺术感性行业,也是一个严谨的工程行业,但真正掌握软件工程的理念,落实到生产研发过程中的企业并不多。2011 年,他在公司推行基于集成游戏开发的研发过程管理,付出非常大的代价,使这套理念在内部固定下来。只有兼具对游戏的热爱和科学规范的过程管理,一家游戏公司的产品研发,才可能保持较高的成功率。截至2014年7月的数据显示,游族网络目前已经研发了 14款游戏,其中13款获得市场认可并盈利。
移动端方面,公司推出了《一代宗师》《十年一剑》《大侠传》的移动版,以及“萌系”武侠卡牌游戏《萌江湖》,根据温瑞安《四大名捕会京师》改编的《四大萌捕》,手游版《女神联盟》也即将推出。目前移动网络游戏占公司总营收的比重为13.43%。除了游戏,林奇还计划延伸知识产权,进入电影、动漫、网络剧等领域,即所谓大IP(知识产权,Intellectual Property)战略,通过向各个轻娱乐领域渗透,把游族网络变为一个轻娱乐品牌。预计公司2014年营业收入将超8亿元,同比增长33%。页游造梦,梦境还在持续中。
校企合作方面,作为游族网络董事长兼首席执行官的林奇,其带领团队创办的游族网络荣登资本市场,是国内A股主板第一游戏股,计划将游族打造成轻娱乐品牌。
